🛠️建置
建議使用視窗化建立。
初次使用 LUA,應從遊戲內進行創建,因為檔案位置可能會變動,導致無法找到檔案。
如果在讀取檔案時找不到檔案,可能是因為官方已更改儲存位置。此時,只需按下「新建立」按鈕即可。
建立方法有兩種:
- 在遊戲內按下「新建立」按鈕。
- 如果已知道檔案儲存路徑,可以直接在相應資料夾內建立。
📑配置
在讀取檔案時,只能讀取 project.json 檔案。
讀取的方式
當遊戲房間初次連線時,會執行一次 game.lua 檔案。之後每位玩家連線後,都會執行 ui.lua 檔案。房間內有幾個玩家就會讀取幾次 ui.lua 檔案。
預設情況下,配置如下所示
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讀取檔案的順序
檔案會按照配置中的順序進行讀取。在 game 部分,會先讀取 common.lua 檔案,再讀取 game.lua;而在 ui 部分,則會先讀取 common.lua 檔案,再讀取 ui.lua。
後面讀取的檔案中,前面的檔案所定義的變數是可以被後面的檔案所使用的。
若使用 local 變數,則只能在當前檔案中使用,無法跨檔案使用。
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使用Common功能
若需要使用 Common 功能,需另外新增一個檔案,命名為 common.lua,然後在 project.json 檔案中進行配置。
只需建立一個 common.lua 檔案即可使用 Common 功能,但前提是要在 game 和 ui 中同時讀取。
common.lua 的名稱可以自訂,不一定要命名為 common.lua。
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不理想的寫法
下方想要使用Common的功能,但讀取的檔案卻不一樣,這樣的話common.lua和data.lua,都需要寫出相同的Common功能,才能使用。
取同名稱的檔案可以節省檔案並方便管理。
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